九十六年度台北縣「資訊融入教學」教案
教案名稱 |
表演藝術魔法盒 |
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設計者 |
姓名 |
服務單位 |
電子郵件 |
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葉瀞憶 |
二重國中 |
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關鍵字 |
藝術與人文,表演藝術 |
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適用年級(可複選) |
■七年級□八年級□九年級 |
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學習領域 |
藝術與人文領域 |
次領域 |
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主題 |
藝術與人文教材教法 |
子題 |
表演藝術 |
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單元名稱 |
表演藝術魔法盒 |
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教學目標 |
開發肢體潛能,培養細膩的觀察力及啟發豐富的想像力。 |
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能力指標 |
1-4-2 體察人群間各種情感的特質,設計關懷社會及自然環境的主題,運用適當的媒體與技法,傳達個人或團體情感與價值觀,發展獨特的表現。 3-4-10透過有計劃的集體創作與展演活動,表現自動、合作、尊重、秩序、溝通、協調的團隊精神與態度。 |
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資訊科技規劃說明 |
■班級電腦+單槍投影機 □班級電腦+電視 □小組電腦應用 □電腦教室 □其他
■數位相機 ■數位攝影機 □實物投影機 □webcam □電子白板 □網路平台 □其他
PPT WMV 影音剪輯
(1)、運用電腦及投影機,以簡報軟體製作相關表演課程授課大綱內涵,展示整學期的課程架構,使學生瞭解並便於操作。 (2)、利用數位攝影機或數位相機拍攝記錄學生之活動過程,以做為展演前之觀摩參考。
(1)、在表演課程中,若無一定的課程架構,易使表演課程徒具「活動」形式,卻無「課程」內涵。因此,透過簡報的製作,圖像化的說明,使學生能夠瞭解教師課程之大要,再加上教師的適度引導,便可使學生迅速進入狀況,而達成教學目標。 (2)、教師在運用資訊媒體時,要切記「資訊」只是「媒體」,他是媒介「教師」、「課程」(含知識、情意、技能)以及「學生」的工具,切勿喧賓奪主,反而移轉了學生應學重點的注意力。
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教學流程簡述 |
上課前 (1)、先瞭解學生之起點行為,設想學生的執行流程是否順當適合? (2)、採「加一原則」,於學生既有的先備知識能力上再以深、廣度逐步遞加之方式進行設計。 (3)、自網路上搜尋、選擇學生有興趣的圖文題材,進行教材設計。
上課中 (1)、以PPT簡介肢體開發動作,以為表演課程之暖身。 (2)、播放CD光碟,引領學生進入肢體情緒。 (3)、以剪輯之影音媒體提供學生延伸發想之參考。
課後延伸 (1)、提供相關網站資訊,以做為學生自學之參考。
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成本分析 |
教學準備時間 |
使用難易度 |
金額花費概算 |
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天 小時 |
□難□中■易 |
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相關資源 |
標題 |
媒體類型 |
來源 |
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青少年愛演戲 |
書籍 |
自購 |
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數位資源 |
標題 |
網址、檔案類內容簡述或格式 |
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Youtube網站 |
http://youtube.com/ |
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FlickrJ網站 |
http://www.flickr.com/ |
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藝術與人文領域材料資源網 |
http://kids.dhjh.tp.edu.tw/~phplab/ATP/ |
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備註:
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留言列表