九十六年度台北縣「資訊融入教學」教案
教案名稱 |
漫話漫畫 |
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設計者 |
姓名 |
服務單位 |
電子郵件 |
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李冠瑢 |
福和國中 |
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關鍵字 |
藝術與人文,視覺藝術 |
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適用年級 (可複選) |
國小□一年級□二年級□三年級□四年級□五年級□六年級 國中□七年級■八年級□九年級 |
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學習領域 |
藝術與人文 |
次領域 |
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主題 |
藝術與人文教材教法 |
子題 |
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單元名稱 |
漫話漫畫 |
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教學目標 |
一﹑認識漫畫的意義。 二﹑了解漫畫的基礎,並分辨漫畫的各種表現形式。 三﹑培養學生能運用線條表現有趣的漫畫。 四﹑培養學生欣賞漫畫的能力。 |
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能力指標 |
1-4-1 了解藝術創作與社會文化的關係,表現獨立的思考能力,嘗試多元的藝術創作。 1-4-4 結合藝術與科技媒體,設計製作生活應用及傳達訊息的作品。 2-4-6 辨識及描述各種藝術品內容、形式與媒體的特性。 |
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資訊科技 規劃說明 |
■班級電腦+單槍投影機 □班級電腦+電視 □小組電腦應用 □電腦教室 □其他______________________________________
■數位相機 □數位攝影機 □實物投影機 □WebCam □電子白板 □網路平台 □其他______________________________________
〈1〉以PPT設計說明,使學生更加了解漫畫的意義與本質。 〈2〉藉由欣賞他人作品,增加個人漫畫的描繪能力。 〈3〉經由教師的操作示範,學生能明確了解描繪技巧。
〈1〉學習單練習 〈2〉四格漫畫
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教學流程 簡述 |
上課前 一、準備活動 教師製作PPT、剪輯相關影片及圖片、圖卡 學生蒐集漫畫相關的資料 上課中 一﹑導入活動 (一) 教師以漫畫的方式於黑板上畫一位班上的同學,再請全班同學猜猜看畫的人是誰,揭開漫畫單元的序幕。 二﹑發展活動 (一)放映Power point教學媒體以及相關圖卡,並詳細說明
漫畫基本上是以運用線條為主,色彩表現為輔。 把握對象的特徵,以生動有趣的手法:誇張、變形、美化、省略等方式來表現自己的看法。 常運用的於敘事、諷刺、插圖與裝飾性的漫畫,以及具備故事性的連續漫畫。漫畫〝使用的方向〞與素描、速寫不同。
漫畫表現的主題多半為大家身邊熟知的事物,以具象表現為主。 漫畫常運用素描創作時所注意的比例、遠近、光影等各種效果。 漫畫基礎在於素描的基本訓練。
單幅漫畫-以精簡的內容顯示。 四格或多格漫畫加以連續的時間空間及對話。 長篇連載-再加上許多劇情。
以線條描繪出輪廓的方法。 以形圖方式呈現。 著重光影,以精緻的樣式創作,效果近似精密素描。 利用新材料、新技巧:電腦繪圖、貼網點、轉印紙等。增加畫面的變化。 三﹑綜合活動 (一)展示漫畫作品,共同討論作品優缺點。 (二)請學生發表自己的看法。 四﹑整理工作環境
課後延伸 (一)海報設計 (二)小書製作
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成本分析 |
教學準備時間 |
使用難易度 |
金額花費概算 |
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7天 小時 |
□難■中□易 |
元 |
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相關資源 |
標題 |
媒體類型 |
來源 |
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漫畫類型 |
動畫與短片 |
Mail、與他人分享、上網蒐集 |
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數位資源 |
標題 |
網址、檔案類內容簡述或格式 |
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Flash動畫廊 |
http://www.f838.net/index.htm |
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備註:
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