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音樂,本來就是拿來play的!

(文字/ 李永忻)

 

當代重要的電影音樂作曲家顏尼歐.莫利克奈(Ennio Morricone)認為:「電影配樂是時代的產物,以及所有音樂的總和。電影配樂是我們時代的一面鏡子,映照出時代的需求、缺陷與美德。這就是電影音樂在今天的意義。」

 

因此,當二○○五年的七月六日,「電玩音樂會」(Video Games Live,簡稱VGL)在洛杉磯愛樂的演奏下,於好萊塢露天劇場舉辦世界首映時,曾創作二百七十部電玩音樂,花了五年的時間籌備這場音樂會的湯米.塔拉瑞可(Tommy Tallarico),面對台下超過一萬名觀眾的狂熱支持,他心中除了欣慰與興奮,是否也逕自將顏老口中的「電影音樂」,改成「電玩音樂」宣示明志?

 

被藝術認可的電玩音樂

二○○七年的八月,台灣網友xcloudx號召了近三千人希望VGL來台演出的連署活動,竟然真的如願以償,讓湯米率領著VGL於二○○八年首度來台。自此,電玩音樂成為近年台灣的表演藝術活動中的一個常見的主題。單以二○○九年的大型演出為例,VGL就排定了三次來台演出,其中二月份的台北國際藝術節在兩廳院的戶外演出,不僅被湯米.塔拉瑞可譽為全球人數最多的電玩音樂會,也具有電玩音樂在台灣被認可為「藝術」的象徵意義。而另一個創立時間比VGL更早,其文本的遊戲在台灣的電玩迷中更被視為經典級的「太空戰士音樂會」(Distant Worldsmusic from FINAL FANTASY),也在作曲家植松伸夫的率領下於五月登陸台灣。霎時間,台灣的音樂表演似乎充滿了遊戲風,近年來炒得沸沸揚揚的「宅經濟」,似乎也降臨到表演藝術的領域裡。

 

然而音樂市場中的「宅經濟」,真的是這兩年才冒出頭來的嗎?

 

有些年紀的朋友們一定還記得,彼時那個著作權法紀觀念淡薄,以及唱片市場鼎盛蓬勃的年代,唱片行一定有一堵牆是屬於「笙X」、「X榮」的專區,那裡有為數眾多的日本盜版唱片,其中更有一系列屬於遊戲與動漫的原聲帶。既然是非法引進,彼時台灣更沒有積極推動相關產業的風氣,俗話說賠本生意沒人做,除非老闆具有真知灼見或是兼負推廣的社會責任,否則這些固定出版的遊戲原聲帶,必定具備一定的市場規模。在社會對於電玩遊戲觀感不佳,同時也缺乏媒體關注的當時,除了BBS中的遊戲族群口耳相傳之外,會對這些唱片感到興趣的也只有音樂或遊戲相關工作者。然而當號稱日本兩大國民RPGrole play game)遊戲「太空戰士」以及「勇者鬥惡龍」,與NHK等交響樂團進行合作之後,少數台灣的唱片發燒友也開始注意到這個有如顏尼歐.莫利克奈口中「所有音樂的總和」的遊戲配樂。

 

(全文詳見《PAR表演藝術》雜誌第202)(2009年10月號)

 


 

2009年10月號─焦點專題Focus/電玩音樂會.交響異世界

      ◎音樂,本來就是拿來play的! / 文字 李永忻 / 82

      ◎史擷詠:電玩音樂會,是一個潛在爆發的事件! / 文字 李秋玫 / 85

 


 

資料來源:國立中正文化中心表演藝術雜誌社─線上先讀為快

 

 

 

 

 
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